Omdia發(fā)文稱,預(yù)計(jì)2023年全球移動用戶總數(shù)增長6.9%,較上一年的6.8%略有提升。從長遠(yuǎn)來看(2022-28年),復(fù)合年增長率預(yù)計(jì)為4.5%,到2028年用戶數(shù)將達(dá)到141億。預(yù)計(jì)增長仍將主要集中在非洲、大洋洲以及東亞和東南亞地區(qū),這些地區(qū)的消費(fèi)者正日益實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)并向4G遷移。
在預(yù)測期內(nèi),北美和中國的物聯(lián)網(wǎng)用戶預(yù)計(jì)將強(qiáng)勁增長。印度和沙特阿拉伯等國的物聯(lián)網(wǎng)服務(wù)預(yù)計(jì)將出現(xiàn)大幅增長。例如,沙特阿拉伯正在大力投資其智慧城市項(xiàng)目。
預(yù)計(jì)2023年全球移動服務(wù)收入增長5.2%,并將在預(yù)測期內(nèi)持續(xù)增長,到2028年擁有2.8%的增長率。Omdia預(yù)測,到2028年,移動服務(wù)收入將達(dá)到9690億美元(本次預(yù)測中的所有收入均按2023年四季度的美元匯率進(jìn)行了調(diào)整),復(fù)合年增長率為3.7%。
Omdia建議,網(wǎng)絡(luò)必須提供新的產(chǎn)品來提振收入:5G的功能(尤其是在企業(yè)領(lǐng)域)可以成為運(yùn)營商收入增長的關(guān)鍵來源,并可以通過直播內(nèi)容(如體育)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)體驗(yàn)和4K超高清(UHD)視頻為消費(fèi)者提供全新體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)與內(nèi)容提供商之間良好的合作關(guān)系將創(chuàng)造出良好的5G服務(wù),從而加快5G的普及。
5G的附加費(fèi)可能會在短期內(nèi)提振收入,但從長遠(yuǎn)來看會損害網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商的利益:與任何剛推出的新技術(shù)一樣,尤其是相關(guān)資本支出成本較高的技術(shù),運(yùn)營商顯然會考慮對其收取附加費(fèi),以快速獲得投資回報(bào)。然而,這樣做可能會破壞長期收入,因?yàn)槠渌皇杖「郊淤M(fèi)的運(yùn)營商可以利用較低的定價(jià)來吸引客戶。由于5G降低了運(yùn)營商的相關(guān)數(shù)據(jù)傳輸成本,因此可以在不提高價(jià)格、不危及用戶數(shù)量的情況下提高利潤率。
主導(dǎo)技術(shù)仍然是4G,這一點(diǎn)不容忽視:在3G用戶仍然占據(jù)較大比例的市場,應(yīng)繼續(xù)關(guān)注4G基礎(chǔ)設(shè)施的擴(kuò)展,以充分利用資源,加快消費(fèi)者遷移,然后再將焦點(diǎn)轉(zhuǎn)向5G。