Omdia發(fā)文稱,工業(yè)顯示器在2024年受整體環(huán)境影響,出貨量預(yù)計(jì)同比增0.4%至1.93億片,2024年前五名面板廠出貨量將達(dá)到1.65億片,占工業(yè)顯示器總出貨量的85%。從營(yíng)收角度來(lái)看,面板廠已逐漸走向垂直整合,所以工業(yè)顯示器預(yù)期在 2024 年同比增12%至 29 億美元。
以各工控細(xì)分市場(chǎng)來(lái)看, 在疫情沖擊全球之際, 大型游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)是影響最大的產(chǎn)業(yè)之一, 歐美游藝場(chǎng)紛紛暫停營(yíng)業(yè), 導(dǎo)致疫情期間在線游戲需求增加, 但后疫情時(shí)代需求已逐漸移轉(zhuǎn)至實(shí)體店面的大型游戲機(jī), 導(dǎo)致在線游戲業(yè)者收入減少,因而想轉(zhuǎn)型加入實(shí)體店面的大型游戲機(jī),但礙于大型游戲機(jī)法規(guī)限制, 所以目前是由大型游戲機(jī)品牌結(jié)合在線/線下游戲業(yè)者在一個(gè)機(jī)臺(tái)上會(huì)有8-10種游戲, 展望后續(xù)大型游戲機(jī)市場(chǎng), 大型游戲機(jī)臺(tái)會(huì)因在線/線下游戲業(yè)者以低價(jià)策略開(kāi)發(fā)法規(guī)比較松散的國(guó)家以及美國(guó)評(píng)估松綁游戲產(chǎn)業(yè)增加州政府稅收進(jìn)而增加機(jī)臺(tái)采購(gòu)數(shù)量。
從面板規(guī)格來(lái)看,大型游戲機(jī)主要目的是要吸引消費(fèi)者目光,目前主要的面板尺寸是23.8-/27-/32-/49-/50-/55-吋, 27吋多用于歐洲跟亞洲 ; 32吋多用于美國(guó) ; 以產(chǎn)品型態(tài)來(lái)說(shuō), 49-/50-/55-吋多以J型曲面為主, 27吋由于是屬于較舊的產(chǎn)品,近期也有27吋C型曲面來(lái)豐富大型游戲機(jī)市場(chǎng), 有鑒于車用市場(chǎng)在木紋蓋板的詢問(wèn)度提高, 大型游戲機(jī)也在評(píng)估m(xù)ini LED背光跟思考木紋蓋板是否有延伸應(yīng)用的可行性。
展望未來(lái)工控面板的趨勢(shì):
1.面板廠開(kāi)始投入垂直整合商務(wù)模式
面板廠商不僅在具體的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用中實(shí)現(xiàn)顯示規(guī)格的升級(jí),而且還開(kāi)拓垂直市場(chǎng)。在市場(chǎng)復(fù)蘇緩慢的情況下,預(yù)計(jì)2025年面板廠將專注營(yíng)收增加而不是出貨數(shù)量。
2.ODM收購(gòu)品牌,共創(chuàng)雙贏
ODM 收購(gòu)品牌以增加硬件需求,這將帶來(lái)更具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格。觸控顯示模塊供貨商可能面臨面板廠和ODM廠商的競(jìng)爭(zhēng),而ODM廠商將包辦整個(gè)硬件業(yè)務(wù),因此供應(yīng)鏈將會(huì)重組。
3.品牌專注軟件能力和品牌專注軟件開(kāi)發(fā)和AI人工智能的發(fā)展
品牌將降低硬件需求,在軟件能力和人工智能開(kāi)發(fā)上投入更多精力。品牌朝向應(yīng)用服務(wù)軟件設(shè)計(jì)邁進(jìn),利潤(rùn)將不受硬件規(guī)格限制。