2021世界VR大會——雙5G+云VR主題論壇成功舉辦
2021年10月19日-20日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府聯(lián)合主辦,中國電子信息產業(yè)發(fā)展研究院、江西省工業(yè)和信息化廳、南昌市人民政府和虛擬產業(yè)聯(lián)盟承辦的“2021世界VR產業(yè)大會”在江西省南昌市盛大舉行。
10月20日,由中國電信江西公司承辦、華為技術有限公司協(xié)辦的2021世界VR大會——“雙5G+云VR主題論壇”成功召開。論壇匯聚了來自海內外虛擬現(xiàn)實產業(yè)標準、技術、內容制作、應用開發(fā)、網(wǎng)絡傳輸?shù)认嚓P領域的政產學研代表,共同分享雙5G時代下,云VR的發(fā)展藍圖及豐碩成果,共同探索新技術驅動下,VR的產業(yè)化趨勢和規(guī)模商用路徑。
會上,工信部電子信息司副司長徐文立表示,虛擬現(xiàn)實是下一代新型計算平臺和數(shù)字世界入口,工業(yè)和信息化部高度重視虛擬現(xiàn)實產業(yè)的健康有序發(fā)展。近年來,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展迅速,核心技術不斷突破,產品供給日益豐富,行業(yè)應用不斷延伸,市場規(guī)模持續(xù)擴大。徐文立指出,領先的信息基礎設施,賦予了虛擬現(xiàn)實產業(yè)新的動能,助力產業(yè)發(fā)展進入快車道。要搶抓虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略新興產業(yè)機遇,既要加快關鍵技術的突破,加速內容創(chuàng)新,加強用戶體驗,也要進一步夯實5G千兆寬帶,云計算,人工智能等信息基礎設施底座,打通上下游關鍵標準,形成產業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展的良好局面。
工信部電子信息司副司長徐文立致辭
江西省工信廳副廳長江明成表示,世界VR產業(yè)大會已連續(xù)四屆在南昌成功舉辦,成為推動虛擬現(xiàn)實產業(yè)高質量發(fā)展的國際交流平臺,和引領全球產業(yè)進步的重要風向標。江西省委省政府高度重視虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展,堅持把虛擬現(xiàn)實作為重點產業(yè)進行扶持,一張藍圖繪到底,不斷完善產業(yè)政策,強化人才隊伍建設,優(yōu)化政務服務環(huán)境,推動各類生產要素向江西集聚。江明成指出,以5G/F5G、云計算、人工智能等為核心的新型信息基礎設施,正在不斷助力江西虛擬現(xiàn)實產業(yè)走向新高度。目前江西省擁有虛擬現(xiàn)實企業(yè)近400家,2020年虛擬現(xiàn)實相關產業(yè)營業(yè)收入接近300億,2021年有望突破500億。
江西省工信廳副廳長江明成致辭
中國電信江西公司黨委書記、總經理肖柳南表示,VR作為新一代信息技術的集大成者,將拓展人類感知能力,創(chuàng)新產品形態(tài)和服務模式,深刻改變人類的生產生活方式,對驅動數(shù)字經濟發(fā)展具有重要意義。中國電信江西公司將堅持云網(wǎng)融合,為VR產業(yè)發(fā)展筑牢新底座;堅持能力融通,為VR產業(yè)發(fā)展打造新引擎;堅持生態(tài)融聚,為VR產業(yè)發(fā)展拓展新領域。
中國電信江西公司黨委書記、總經理肖柳南致辭
VRIF(國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)論壇)主席Mauricio Aracena表示全球VR產業(yè)快速成熟。預計2026年全球移動數(shù)據(jù)流量中,5G流量占比將達到其他幾代移動技術(2G,3G,4G)總和的2倍,云VR、8K視頻、VR流媒體將是驅動5G流量增長的重要業(yè)務。國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)論壇提出了云VR參考架構,認為5G可以滿足云VR的連接需求,云VR通過云端和邊緣計算提升體驗并降低終端的算力門檻和耗電量,兩者結合將為用戶帶來更好的VR體驗。
VRIF(國際虛擬現(xiàn)實產業(yè)論壇)主席Mauricio Aracena
2021年,5G、F5G(光通信)、云計算、人工智能等技術加速應用普及。新基建使能下的VR/AR,為個人信息消費升級、行業(yè)數(shù)字化轉型、重大科研攻關注入了新的動能和活力。與此同時,如何發(fā)揮VR/AR技術優(yōu)勢,加快在各應用領域的商業(yè)落地,依舊是業(yè)界共同關注的重要命題。
會上,中國電信新國脈數(shù)字文化股份有限公司董事長李安民介紹了新國脈在XR業(yè)務的戰(zhàn)略布局,并表示新國脈將繼續(xù)落實國家虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略,深耕“盤古計劃”,依托中國電信集團云網(wǎng)融合的資源優(yōu)勢,在渠道、平臺、內容、終端、資本五大領域,與產業(yè)伙伴開展全面合作,共促XR生態(tài)繁榮,豐富數(shù)字經濟轉型模式,助力數(shù)字經濟健康發(fā)展。
中國電信新國脈數(shù)字文化股份有限公司董事長李安民
華為公司戰(zhàn)略規(guī)劃部總裁唐小光表示,目前我國的雙5G網(wǎng)絡建設走在全球前列,在雙5G的驅動之下,云VR在基礎設施上得到了良好的保證,要加大關鍵技術戰(zhàn)略投入,加深根技術的研發(fā)和創(chuàng)新,通過商業(yè)化的產品來賦能內容生產,加快從過去的平面視頻跨入到VR、XR混合的視頻。
華為公司戰(zhàn)略規(guī)劃部總裁唐小光
中國電信(江西)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研究院院長張青表示通過將VR/AR和5G技術充分融合,在工業(yè)領域已經應用在協(xié)同設計、流程培訓、模擬演練、產品演示、遠程指導、質量檢測等環(huán)節(jié),在全面提升工廠生產效率和生產安全的同時助力降低生產成本。預計到2035年,制造領域的VR/AR市場規(guī)模將達到600億。中國電信將繼續(xù)推進5G、云計算、AI與AR、數(shù)字孿生、3D打印等技術的全方位融合,不斷深化云邊端協(xié)同,為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)賦能的同時,助力智能制造創(chuàng)新發(fā)展。
中國電信(江西)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研究院院長張青
北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉向來自虛擬現(xiàn)實產業(yè)的專家、學者、產業(yè)伙伴分享了河圖AR在商圈和文旅行業(yè)的場景化應用,并表達了北京河圖愿做文旅與商圈私域數(shù)據(jù)開源的推動者,以賦予文旅與商圈行業(yè)源源不斷的生命力、新動能,衍生多樣化的商業(yè)新模式、新業(yè)態(tài)以及新價值,從而帶來文旅和商圈的商業(yè)變革。孫博偉指出,文旅和商圈所代表的體驗經濟是未來消費主流,潛力無限。當前,文旅、商圈行業(yè)主要面臨著三大困難:聚客引流難、業(yè)績增長難、有效數(shù)據(jù)難,此外商圈與文旅行業(yè)數(shù)據(jù)互通存在四大痛點:線上線下數(shù)據(jù)不通、商業(yè)體間數(shù)據(jù)不通、商業(yè)體與商家間數(shù)據(jù)不通,以及商家間數(shù)據(jù)不通。河圖平臺基于厘米級3D地圖、高精度空間計算、AI 3D識別和與超逼真的虛實遮擋融合繪制四大關鍵技術,搭建了物理世界和虛擬世界無縫融合的橋梁,以及私域營銷服務管理工具和虛擬消費導引平臺及生態(tài),助力解決文旅、商圈“三難四痛”問題,為文旅、商圈的產業(yè)發(fā)展創(chuàng)造新的增量空間、新的商業(yè)模式和新的消費場景,升級文旅、商圈行業(yè)的數(shù)據(jù)生態(tài),助力數(shù)字化健康快速發(fā)展,為行業(yè)和客戶創(chuàng)造新價值。
北京河圖副總裁、首席運營官孫博偉
德國forwARdgame CEO 提姆·弗里德蘭介紹了構建的多人實時互動的Active AR游戲創(chuàng)新體驗,Active AR游戲將虛擬內容與現(xiàn)實世界融合,并讓好友一起走出戶外參與其中。提姆總結了構建優(yōu)質體驗AR游戲的四個必備技術:AR使能技術、低時延位置和動作同步技術、邊緣云SLAM技術和5G云渲染技術。隨著這些技術的不斷成熟,AR將成為5G的殺手應用。
forwARdgame CEO 提姆·弗里德蘭
筋斗云映像CTO鎖小龍表示虛擬現(xiàn)實技術,可以提供現(xiàn)實世界與虛擬世界之間的橋梁,促成現(xiàn)實與虛擬的深度融合。文化演出領域的XR展現(xiàn),強化了觀眾和演出者之間的連接,利用交互、虛擬觀眾、場景數(shù)字化,以及LED可視化虛擬等制作技術,給觀眾帶來更深的沉浸感和感官體驗。目前的VR直播還處在展現(xiàn)演出現(xiàn)場的初級形態(tài),未來通過5G+云VR,將更多的數(shù)據(jù)處理和視覺渲染放在云端,最終實現(xiàn)基于現(xiàn)場且體驗增強的新形態(tài),未來的VR演出不再只是觀看,觀眾將參與到演出當中,與演出者同臺共舞,甚至成為演出的主角。
筋斗云映像 CTO 鎖小龍
當前,VR在迎來眾多發(fā)展新機遇的同時,也面臨著諸多挑戰(zhàn)需要各方攜手共同解決。會上,華為產業(yè)發(fā)展副總裁燕興、天翼視訊傳媒有限公司總經理肖偉、HTC 中國區(qū)總裁汪叢青、筋斗云映像 CTO鎖小龍、中國電信(江西)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研究院院長張青,一起結合所在行業(yè)VR應用實際情況,圍繞虛擬現(xiàn)實規(guī);逃眠M行了研討。
沙發(fā)論壇嘉賓對話
天翼視訊傳媒有限公司總經理肖偉表示,2021年,虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)生了根本性的變化,VR芯片出貨量達到千萬級,意味著VR硬件終端出現(xiàn)了大規(guī)模浪涌式的增長。元宇宙概念的提出,促進了行業(yè)共識的劇變。NFT技術的出現(xiàn),將助力虛擬世界構建起可運營、可交易、可生產的真正業(yè)態(tài)。當前決定虛擬現(xiàn)實規(guī)模商用有三大關鍵因素:能夠推廣到個人消費市場、價格適中且性價比足夠高的硬件,優(yōu)質內容的生產質量和速度,內容開發(fā)到銷售環(huán)節(jié)、服務環(huán)節(jié)的產業(yè)鏈整合效率。中國電信作為擁有海量用戶的網(wǎng)絡運營商,將通過更高性能的網(wǎng)絡、更低成本的云、以及不斷提升的用戶觸達和業(yè)務運營能力,助力虛擬現(xiàn)實產業(yè)降本增效,降低商業(yè)門檻,加快VR商用。
HTC 中國區(qū)總裁汪叢青表示,2021年的虛擬現(xiàn)實產業(yè),類似于1993年的互聯(lián)網(wǎng),或者2006年到2007年的移動互聯(lián)網(wǎng),終端存量雖然只有千萬級,卻即將開啟幾十億的用戶市場。當前的最突出瓶頸是還未大量出現(xiàn)吸引用戶高頻使用的優(yōu)秀內容,他建議VR開發(fā)者要做更細、更好、更長且富有吸引力的內容,在VR設備上實現(xiàn)最好體驗的同時,通過適配擁有龐大用戶群體的PC和手機進行多級變現(xiàn)。另外除了開發(fā)VR游戲,要關注VR會議系統(tǒng)、教育系統(tǒng)、生活系統(tǒng)等受眾更廣的領域。
筋斗云映像 CTO鎖小龍表示,近年來5G商用、8K解碼技術推廣、新型終端上市等,給行業(yè)帶來了很大助力。雖然虛擬現(xiàn)實內容生產和變現(xiàn)依然面臨著不小的挑戰(zhàn),但是在任何時代都有適應當時技術條件和硬件性能的精品內容,作為VR內容開發(fā)者要基于現(xiàn)有技術條件,創(chuàng)作能夠吸引用戶的優(yōu)質內容。此外產業(yè)鏈的上下協(xié)同,人才流動也至關重要。需要運營商、互聯(lián)網(wǎng)公司等大型企業(yè)在用戶數(shù)據(jù)、流量、運營渠道上對VR內容方進行賦能,同時傳統(tǒng)影視人才將成熟經驗融入VR內容制作也至關重要。
中國電信(江西)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)研究院院長張青表示隨著產業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的不斷演進,在AR、VR在工業(yè)領域將孕育巨大市場。面向未來,在云邊端的協(xié)同下,需要產業(yè)鏈上下游聯(lián)合攻關,開發(fā)小型化、輕量化能適應化學、高溫,防爆等工業(yè)場景的專業(yè)級VR/AR終端。軟件方面,開發(fā)者要加深對工業(yè)肌理層的理解,產業(yè)協(xié)作攻關工業(yè)ARVR軟件開發(fā),連通全產業(yè)鏈、全要素、全生命周期,從而實現(xiàn)與工業(yè)生產流程及業(yè)務的有效融合,產業(yè)上下游共建共融,一起將工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的5G+ARVR應用推向更加深領域。