中國互聯(lián)網(wǎng)三巨頭(BAT)——阿里巴巴、騰訊和百度正在使用他們專款投資虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域。與美國的Facebook,日本的索尼以及中國臺(tái)灣的HTC建設(shè)和投資頭戴式VR設(shè)備不同,中國三巨頭正在成為中間商,在出現(xiàn)頭戴式VR設(shè)備時(shí)創(chuàng)造平臺(tái)和內(nèi)容。
中國有6.88億互聯(lián)網(wǎng)用戶,三巨頭已經(jīng)擁有大量的VR內(nèi)容消費(fèi)者。廣州研究公司iMedia的數(shù)據(jù)顯示,中國快速增長的VR市場預(yù)計(jì)到2020年將達(dá)到550億元人民幣,比去年高15億元。 據(jù)Canalys透露,中國消費(fèi)者預(yù)計(jì)將在今年全球出貨的630萬VR頭盔中占有40%的購買率。
我們來看看三巨頭對(duì)VR的投資以及如何引領(lǐng)中國VR市場的蓬勃發(fā)展。
百度
通過愛奇藝的流媒體視頻服務(wù),百度5月份表示打算建立世界上最大的中文VR服務(wù)。愛奇藝已經(jīng)與300多家合作伙伴合作,包括中國VR制造商北京寶豐科技。愛奇藝最近發(fā)布了一個(gè)應(yīng)用程序套件,使電影、游戲與頭戴式VR設(shè)備兼容。該公司還進(jìn)軍流媒體現(xiàn)場音樂會(huì)和VR電影,其內(nèi)容在未來將變得更加靈活,故事情節(jié)可以根據(jù)消費(fèi)者偏好而改變。
中國是VR視頻內(nèi)容發(fā)展?jié)摿薮蟮氖袌觥?中國工業(yè)和信息科技部表示,預(yù)計(jì)沉浸式視頻和游戲應(yīng)用程序?qū)⒊蔀閂R行業(yè)第一批成熟的領(lǐng)域之一。 約有5.04億中國消費(fèi)者經(jīng)常使用流媒體網(wǎng)站,這有助于VR現(xiàn)場直播快速流行起來。
引領(lǐng)中國VR市場的公司正在越來越多地向創(chuàng)造娛樂體驗(yàn)邁進(jìn),與美國不同,美國一直致力于創(chuàng)造昂貴的高端硬件。中國消費(fèi)者的興趣高昂:Niko Partners去年的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),一半的中國玩家對(duì)VR感興趣,30%的人愿意購買高達(dá)200美元(約合人民幣1356元)的設(shè)備。
騰訊
這可能解釋了為什么騰訊也投資視頻和游戲VR內(nèi)容。 該公司為流行歌手舉辦了VR直播音樂會(huì),并購買了300個(gè)日本動(dòng)漫專營權(quán),預(yù)計(jì)將增加更多智能手機(jī)游戲—一個(gè)有利可圖的市場。據(jù)中國有線電視新聞網(wǎng)報(bào)道,中國有近4億網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲收入預(yù)計(jì)將從去年的1430億元增長到2018年的2510億元。
騰訊也投資了原創(chuàng)力量,創(chuàng)造電腦生成的VR內(nèi)容,并正在開發(fā)VR電影,以與Oculus Rift一起使用。原始力量也在與Pulse Evolution合作,Pulse Evolution在音樂會(huì)上創(chuàng)造了流行音樂明星的全息圖。這些投資對(duì)于騰訊來說具有戰(zhàn)略意義,這需要引人注目的內(nèi)容來保持13億的活躍用戶長期使用微信和QQ即時(shí)通訊服務(wù)。
阿里巴巴
同時(shí),阿里巴巴正在為4億用戶構(gòu)建VR購物體驗(yàn)。中國電子商務(wù)巨頭已經(jīng)為數(shù)百種產(chǎn)品建立了三維效果圖,使商家能夠創(chuàng)建自己的VR的購物體驗(yàn)。去年,阿里巴巴的VR購物中心Buy +面世,消費(fèi)者可以使用谷歌Cardboard進(jìn)行體驗(yàn)。中國消費(fèi)者可能會(huì)欣然接受,因?yàn)樗麄儾辉敢庠诟叨薞R上花太多錢,而是熱衷于廉價(jià)的移動(dòng)設(shè)備和VR體驗(yàn)。據(jù)阿里巴巴稱,當(dāng)發(fā)布Buy +時(shí),一小時(shí)內(nèi)有3萬人登錄該平臺(tái)。
此外,阿里巴巴還創(chuàng)建了一項(xiàng)支付服務(wù),使購物者能夠使用VR點(diǎn)頭支付物品。眾所周知VR Pay通過生物識(shí)別技術(shù)來驗(yàn)證用戶,在識(shí)別出每個(gè)消費(fèi)者的聲音之前授權(quán)貨物付款。
到目前為止,中國VR競賽沒有明確的領(lǐng)導(dǎo)者。但是很明顯,強(qiáng)大的三巨頭超越了單純的硬件,并且正在爭相創(chuàng)造主流平臺(tái)。在這個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,主要的頭戴式VR設(shè)備最終將會(huì)在中國出現(xiàn)。